Apple iOS 17.2 , watchOS 10.2 ve macOS 14.2 için beta sürümleri yayınlandı

iOS 17.2 Beta 1 sürümü şu anda kullanılabilir. İşte bu yeni sürümle birlikte gelen yenilikler ve nasıl indirilir rehberi…

Uzun bir bekleyişin ardından iOS 17’i heyecanla bekleyenler, iOS 17.1 ve iOS 17.2 güncellemelerinin duyurulmasını bekliyordu. Özellikle iOS 17 ve 17.1 sürümleriyle ilgili bazı sorunlar yaşandıktan sonra, Apple’ın kullanıcılarını tatmin etmeyi hedeflediği iOS 17.2 için ilk beta güncellemesi bugün yayınlandı. Ayrıca, watchOS 10.2, macOS 14.2 ve diğer ürünler için de ilk beta güncellemeleri sunuldu. İşte bu güncellemelerin detayları…

iOS 17.2 ile Tapback ve Journal uygulaması geliyor!

Apple bugün, iOS 17.2 beta 1 güncellemesini kullanıcılarına sunarken, aynı zamanda watchOS 10.2 geliştirici beta 1, macOS 14.2 Sonoma geliştirici beta 1, tvOS 17.2 geliştirici beta 1 ve HomePod 17.2 geliştirici beta 1 güncellemelerini de yayınladı. Apple, yazılım konusundaki büyük adımları atarken, iOS 17.2 ile beklenen Journal uygulaması ve mesajlardaki Tapback özelliği gibi yenilikler merakla bekleniyor. Bu güncellemelerin detayları ise oldukça ilgi çekici.

iOS 17.2 beta 1 güncellemesi ile birlikte Journal uygulaması ve mesajlara eklenen Tapback özelliğinin dışında, henüz açıklanmamış ek özelliklerin de gelmesi bekleniyor. Apple, Journal uygulamasını ilk olarak WWDC 2023 etkinliğinde tanıttı ve bu uygulamanın iOS 17.0 yerine bu yılın sonlarına doğru yayınlanacağını duyurdu. Bu da, söz konusu özelliklerin iOS 17.2 veya 17.3 güncellemelerinin bir parçası olabileceğini işaret ediyor. Bu güncellemelerin ne gibi sürprizler getireceğini görmek için heyecanla bekliyoruz.

İOS 17.2 beta 1 nasıl indirilir ve yüklenir

Apple’ın geliştirici programına kaydolduktan sonra iOS 17.2 beta 1 sürümünü indirip yüklemek için aşağıdaki adımları izleyebilirsiniz:

  1. iPhone’unuzda Ayarlar uygulamasını açın.
  2. Genel bölümüne gidin.
  3. Yazılım Güncelleme seçeneğine dokunun.
  4. Sayfanın güncellenmesini birkaç saniye bekleyin. Eğer güncelleme görünmezse, Ayarlar uygulamasından çıkın ve yukarıdaki adımları tekrarlayın.
  5. Güncelleme göründüğünde “İndir ve Yükle” seçeneğine dokunun.
  6. Güncelleme dosyası indirilmeye başlayacaktır.
  7. İndirme işlemi tamamlandığında, hazırlık işlemi birkaç dakika sürebilir.
  8. Hazırlık tamamlandığında, telefonunuzun şarj seviyesinin yeterli olduğundan emin olun. Güncellemenin yüklenmesi biraz zaman alabilir.
  9. Güncelleme tamamlandığında, telefonunuzu her zaman bir güç kaynağına bağlı tutmanız önerilir.
  10. Artık iPhone’unuzda iOS 17.2 beta 1 sürümünü kullanmaya başlayabilirsiniz.

Lütfen unutmayın ki beta sürümleri genellikle hatalar içerebilir, bu nedenle cihazınızı yedeklemeyi unutmamanız önemlidir. Ayrıca, beta sürümlerini yalnızca geliştirici hesabına sahip kullanıcılar veya beta programına kayıtlı kullanıcılar indirebilir ve yükleyebilir.

SpaceX Şirketinin Uydu İnternet Hizmeti Starlink Akıllı Telefonlara Geliyor

SpaceX şirketinin CEO’su Elon Musk liderliğindeki Starlink, heyecan verici bir yeni hizmetini duyurdu. “Direct to Cell” adı verilen bu özellik, cep telefonlarına uydu tabanlı interneti getiriyor.

Elon Musk’ın başkanlık ettiği SpaceX’in Starlink uydu internet hizmeti, yeni duyurduğu “Direct to Cell” servisi ile yakın bir gelecekte “sinyal yok” sorununu tarihe gömecek gibi görünüyor. Bu servis, mevcut LTE telefonlarını uydu aracılığıyla hücresel bağlantı sağlama yeteneği sunarak cep telefonlarının erişim sorunlarını çözmeye hazırlanıyor.

Starlink, Akıllı Telefonlara Geliyor

Starlink uydularının taşıdığı Direct to Cell özellikleri, karada, göllerde veya kıyı sularında bulunsanız dahi herhangi bir yerde iletişim kurma, arama yapma ve internete erişim sağlama imkanı sunacak. Bu teknoloji ayrıca IoT (Nesnelerin İnterneti) cihazlarını ortak LTE standartlarına uygun bir şekilde birbirine bağlayacak. En dikkat çekici özelliği ise mevcut akıllı telefonlarınıza herhangi bir ek işlem gerektirmeden Starlink uydularına bağlanabilme olanağı sunmasıdır. İlgili web sayfasında şu ifadelere yer verilmektedir: “Direct to Cell, gökyüzünü görebildiğiniz her yerde, mevcut LTE telefonlarla sorunsuz bir şekilde çalışır. Donanımda, aygıt yazılımında veya özel uygulamalarda herhangi bir değişiklik yapmanıza gerek olmadığı için metin, ses ve veri ile kesintisiz iletişim sağlar.”

Direct to Cell hizmeti, 2024 yılında ilk olarak sadece mesajlaşma hizmetlerini içerecek. 2025 yılında ise IoT cihazlarına destek eklenirken, ses ve veri iletimi gibi daha geniş işlevselliğin sisteme entegre edilecektir.

Geçtiğimiz yıl, SpaceX, Amerikan ortağı T-Mobile ile birlikte bu hizmetin planlarını açıklamıştı. Elon Musk, “Tesla araçları ve akıllı telefonlar Starlink internetini kullanacaklar” dedi ve hızın başlangıçta oldukça yüksek olmayabileceğini belirtti. Tahminlere göre, hızın saniyede 2 ila 4 megabit arasında olması bekleniyor ve bu, karasal internet standartlarına kıyasla görece daha düşük bir hız anlamına gelebilir. Ancak asıl avantaj, kapsama alanının genişliği olacaktır.

Direct to Cell özelliği taşıyan Starlink uyduları, uzayda bir cep telefonu kulesi gibi görev yapacak ve gelişmiş eNodeB modemlere sahip olacaklar, bu sayede standart bir dolaşım ağına benzer bir entegrasyon sunacaklar. Direct to Cell uyduları, başlangıçta SpaceX’in Falcon 9 roketi ile fırlatılacaklar ve ardından Starship roketi ile yörüngeye oturacaklar. Uydular yörüngeye yerleştiklerinde lazer ana taşıyıcı üzerinden Starlink takımyıldızına bağlanarak küresel iletişim hizmeti sunacaklar. Starlink, “uzay lazeri” teknolojisiyle bu konuda önemli adımlar atmıştır.

Starlink Hangi Ülkeler Kullanacak?

Ayrıca, Direct to Cell özelliğini kullanan cep telefonu hizmet sağlayıcıları, tüm ortak ülkelerde karşılıklı küresel erişime sahip olacaklar. İlk olarak ABD’de T-Mobile aracılığıyla sunulacak bu yeni özellik, ilerleyen dönemlerde SpaceX’in diğer küresel ortakları olan Optus (Avustralya), Rogers (Kanada), One Nz (Yeni Zelanda), KDDI (Japonya) ve Salt (İsviçre) tarafından da kullanılmaya başlanacak. Ayrıca, Starlink şu anda Türkiye’ye girmek üzere planlarını sürdürüyor ve Direct to Cell özelliğini tam kapasiteyle kullanmaya başladığında daha fazla sağlayıcı ile işbirliği yapmayı hedefliyor.

Son yıllarda uydu bağlantısı, akıllı telefonlar için giderek artan bir trend haline geldi. Apple, geçtiğimiz yıl, iPhone 14 ve daha yeni cihazlarda acil durumlarda sınırlı mesajlar ve konum bilgisi gönderme olanağı sunan Acil SOS özelliğini ekledi. Öte yandan AT&T destekli hücresel uydu şirketi AST SpaceMobile, geçtiğimiz ay uzay tabanlı 5G telefon görüşmelerinin başarıyla gerçekleştirildiğini duyurdu.

iPhone 15 Pro Max’in ısınma sorununa veda

Apple, iOS 17.0.3 güncellemesiyle iPhone 15 Pro ve Pro Max modellerindeki ısınma sorunlarına çözüm getiriyor. Bu güncelleme sayesinde artık bu cihazlarda performans ve ısınma sorunu yaşanmıyor.

Son günlerde iPhone 15 Pro ve 15 Pro Max modelleri, ısınma sorunlarıyla gündeme gelmişti. Ancak Apple, iOS 17.0.3 güncellemesiyle bu soruna yazılımsal bir çözüm getirerek kullanıcılarının karşısına çıkmış gibi görünüyor. İşte iPhone 15 Pro modelleri için ısınma sorununu sona erdiren iOS 17.0.3 güncellemesi.

iPhone 15 Pro modelleri neden ısınıyor?

iPhone 15 serisi piyasaya sürüldüğünden beri, çeşitli sorunlarla karşılaşıldı. Bu sorunların birçoğu yazılımsal kökenli olup, bazıları can sıkıcı görünebilir. İşte bu sorunlardan biri de ısınma problemiydi. Ancak iOS 17.0.2 sürümü, yeni iPhone modellerinde performans ve ısınma sorunlarına yol açtı, ancak yeni işletim sistemi bu sorunların tamamını başarıyla çözdü.

Apple, iOS 17.0.3 güncellemesini yayınlayarak iPhone 15 Pro modellerinin yaşadığı sorunlara son verdi. Bu güncelleme sayesinde iPhone 15 Pro ve Pro Max kullanıcıları artık daha stabil bir kullanım deneyimi yaşayabilirler. iOS 17.0.3 ile oyun sırasında 2 derece daha düşük sıcaklıklar ölçen kullanıcılar, artık ısınma sorunuyla karşılaşmıyorlar. Hatta termal kamera ile ölçülen sıcaklıklara bakıldığında, iki işletim sistemi arasında 7 derece sıcaklık farkının olduğu gözlemlenmiştir.

Ayrıca, aynı cihaz üzerinde iOS 17.0.3, Geekbench testinden 27,381 puan alarak iOS 17.0.2’nin 27,163 puanını geride bırakıyor. FPS performansı tarafında da, 15 Pro Max üzerinde Honor of Kings oyununda iOS 17.0.2 105 FPS sunarken, iOS 17.0.3 bu değeri 117 FPS ile geçiyor.

Genel olarak bakıldığında, iOS 17.0.3 güncellemesi iPhone 15 Pro ve Pro Max modellerinde hem performans hem de ısınma sorunlarına önemli çözümler sunuyor gibi görünüyor.

iOS 17.1 Beta 3 yayınlandı: Yenilikler ve Hangi Sorunlar Çözüldü

Heyecanla beklenen ve nihayet iPhone 15 serisi ile birlikte tanıtılan iOS 17, 18 Eylül tarihinde dünya genelindeki tüm uyumlu cihazlar için kullanıcılara sunuldu. Bu güncelleme, belki çok büyük radikal değişiklikler içermese de, kullanıcıların ilgisini çekebilecek bazı yeni özellikler sunuyor. Bunlar arasında kişisel posterler, yenilenmiş AirDrop animasyonları ve etkileşimli widget’lar bulunuyor. Şimdi, Apple tarafından iOS 17.1 sürümü için hazırlanan Beta 3 güncellemesi de yayınlandı. İşte bu güncelleme ile gelen yenilikler!

iOS 17.1 Beta 3 Yenilikler

iOS 17.0, Apple’ın WWDC23 etkinliği sırasında önizlenen tüm özellikleri ve değişiklikleri sunmuyor. Bunun yerine şirket, bu özellikleri kademeli olarak kullanıcılara sunacak olan daha küçük güncellemeleri önümüzdeki aylarda başlatacak. Bu beklenen tanıtımlar arasında Apple Journal uygulaması, Apple Music’te paylaşılan çalma listeleri ve daha birçok yeni özellik bulunuyor.

Bilinen sorunlar

iPhone 15 ve iPhone 15 Pro kullanıcıları, Sinematik modda sık sık geçiş yaparken veya öne ve arkaya bakan çekimler arasında geçiş yaparken önizleme ekranının birkaç saniyeliğine donmasına neden olabilen bazı performans sorunlarıyla karşılaşabilirler.

iOS 17.1 Beta 1 ve 2 sürümünü kullanan Cüzdan uygulaması kullanıcıları, uygulama açılışında çökme sorunu yaşayabilirler. Bu durumu geçici olarak çözmek için cihazınızı iOS 17.1 Beta 3 sürümüne güncellemeniz gerekebilir.

Kart ile banka hesabı arasındaki bağlantı beklenmedik bir şekilde kesilebilir. Bu durumda, “Bağlantınızı Güncelleyin” onarım akışındaki talimatları izleyerek sorunu çözebilirsiniz.

Ancak, kart ile banka hesabı arasındaki bağlantı kesilirse, bazı kullanıcılar “Bağlantınızı Güncelleyin” onarım akışını tamamlarken bir hata alabilirler. Bu sorunu geçici olarak çözmek için Ayarlar’a gidin, ardından Apple Pay ve Cüzdan > Bağlantılar bölümüne gidin. Kurumunuzla olan bağlantıyı kaldırın ve kartınızı yeniden bağlayın.

Çözülen sorunlar

Bir Apple saati, watchOS 10.1 sürümünü çalıştırıyorsa ve iOS 17.0 yüklü bir iPhone ile eşleştirilirse (veya watchOS 10.0 sürümü, iOS 17.1 ile eşleştirilirse) artan güç tüketimi sorunu artık giderildi.

Ayrıca, etkileşimli widget’ların uyumsuz iOS ve macOS sürümleriyle boş olarak görüntülendiği sorunu da çözüldü.

LoL Hata Kodları ve Çözümleri

2009 yılında Riot Games tarafından piyasaya sürülen ve günümüzde en popüler çevrimiçi oyunlardan biri olan League of Legends (LoL), oyuncuları bazen sinirlendiren, bazen de mutlu ve heyecanlı maçlara sürükleyen bir oyun olarak tanınır. Popülaritesi nedeniyle, oyunun bazı sorunları da geliyor. Milyonlarca oyuncusu olan League of Legends, zaman zaman oyunculara çeşitli hatalarla karşılaştırabilir. İşte League of Legends (LoL) hata kodları ve bunları çözme yolları hakkında detaylar…

League of Legends (LoL) Hata Kodları ve Çözümleri

Riot Games, League of Legends (LoL) için çeşitli hata kodları ve bu hataların nedenlerini paylaşmıştır. Şimdi, League of Legends (LoL) hata kodları ve bu hataları çözme yollarına bir göz atalım.

Giriş Yaparken Beklenmeyen Hata Oluştu

League of Legends’e giriş yaparken beklenmedik bir hata ile karşılaşmanın en yaygın nedenlerinden biri, zayıf veya istikrarsız bir internet bağlantısıdır. Bu tür durumlar, güncellemelerin indirilmesini ve League of Legends sunucularına bağlanmayı zorlaştırabilir.

Bu hatayı çözmek için daha yüksek kalitede bir internet bağlantısına ihtiyaç vardır. İnternet bağlantısını iyileştirmek için modemi kapatıp açabilir, DNS sunucularını değiştirebilir veya bağlantıda herhangi bir sorun olduğunu düşünüyorsanız internet sağlayıcınızdan destek talep edebilirsiniz.

Bir başka sebebi ise genellikle arka planda birden fazla League of Legends hizmeti çalıştığında ortaya çıkar. Bu hatayı çözmek için Görev Yöneticisi uygulamasını kullanarak LoL ile ilgili tüm görevleri sonlandırmanız gerekebilir. Ardından tekrar giriş yapmayı deneyebilirsiniz.

League of Legends (LoL) 002 hatası

League of Legends (LoL) 002 hatası, güncelleme yapmaya çalışırken cihazınızda yeterli depolama alanının olmadığını belirtir. Bu sorunu çözmek için gereksiz dosyaları temizleyerek daha fazla yer açmayı düşünebilirsiniz.

League of Legends (LoL) 004 hatası

League of Legends (LoL) 004 hatası, oyun istemcisinde güncelleme yapılamadığında ortaya çıkar. Bu hatanın nedeni genellikle bir bağlantı sorunu veya bilgisayarınızda yeterli depolama alanının bulunmaması olabilir.

League of Legends (LoL) 7 hatası

League of Legends (LoL) 7 hatası, genellikle Riot Games sunucularından kaynaklanır ve sunuculara aşırı yük bindiğinde ortaya çıkar. Bu tür bir hatayı çözmek için maalesef kullanıcıların yapabileceği bir şey yoktur. Ancak ara sıra tekrar giriş yapmayı deneyerek sorunun giderilip giderilmediğini kontrol edebilirsiniz.

League of Legends (LoL) 1B hatası

League of Legends (LoL) 1B hatası, genellikle internet servis sağlayıcısı kaynaklı sorunlar nedeniyle LoL sunucularına bağlanılamadığında ortaya çıkar. Bu hata bazen bir süre sonra kendiliğinden düzelir, ancak hemen çözüm arayanlar için LoL İstemcisi’ni yönetici olarak çalıştırmayı deneyebilirler.

“Program, d3dx9_43.dll bilgisayarınızda eksik olduğundan başlayamıyor.” hatası

Daha çok yeni bilgisayarlarda karşılaşılan ‘Program başlayamıyor çünkü d3dx9_43.dll bilgisayarınızda eksik.’ hatası, DirectX ile ilgili bir dosyanın eksik olduğunu belirtir. Bu hatayı çözmek için Windows güncellemelerini tamamlamak yeterli olacaktır. Eğer bu yöntem işe yaramazsa, manuel kurulum için DirectX End-User Runtime Web Installer yazılımını kullanabilirsiniz.

League of Legends (LoL) 0xc0000005 hatası

League of Legends (LoL) 0xc0000005 hatası, çoğu zaman Windows işletim sistemine sahip bilgisayarlarda meydana gelir ve bu hatanın kesin nedeni bilinmemektedir. Bu hata, istemciye erişimi engelleyebilir.

0xc0000005 hatasını çözmek için öncelikle LoL İstemcisi’ni yönetici olarak çalıştırmayı deneyebilirsiniz. Ancak sorun bu şekilde çözülmezse, başka bir seçenek olarak League of Legends’ı bilgisayarınızdan tamamen kaldırıp yeniden kurmayı düşünebilirsiniz.

League of Legends (LoL) “Kritik bir hata meydana geldi.” hatası

Steam, Discord gibi çeşitli arayüz seçenekleri sunan uygulamaların neden olduğu “Kritik bir hata meydana geldi.” hatasını çözmek için, bu tür uygulamaları kapatmayı deneyebilirsiniz. Ayrıca bilgisayarınızda Riot Games > League of Legends klasörünü bulduktan sonra DATA ve Config klasörlerini silmeyi düşünebilirsiniz. Bu adımlar, sorunu çözme konusunda yardımcı olabilir.

VALORANT VAN 152 Hatası ve Çözümü

VALORANT‘ın En Sık Karşılaşılan Hatalarından Birisi: VAN 152 Hatası Nedir ve Nasıl Çözülür?

Riot Games tarafından geçtiğimiz yıllarda piyasaya sürülen VALORANT, Türkiye dahil dünya genelinde büyük bir oyuncu kitlesi tarafından sevilen bir FPS oyunu haline geldi. Oyunun popülaritesi arttıkça, geliştiriciler de yepyeni haritalar, ajanlar, silah desenleri ve daha fazlasını oyuna eklemeye devam ediyorlar.

Ancak, bazı oyuncular VALORANT’a giriş yapmaya çalışırken VAN 152 hatası ile karşılaşıyorlar. Bu can sıkıcı hata neden meydana geliyor? VAN 152. Bu genellikle 4 ay süren bir donanım uzaklaştırması anlamına gelir. İşte VALORANT VAN 152 hatası nedeni ve nasıl çözülebileceği…

VALORANT VAN 152 hatası nedir?

Riot Games‘in VALORANT için kullanmış olduğu hile önleme yazılımı Vanguard, bilgisayarınızda herhangi bir hile yazılımı veya korsan oyun aktivitesi tespit ettiğinde otomatik olarak donanım kimliği banı (HWID ban) uygular. Bu tür bir yasaklama, oyuna erişmeye çalıştığınızda VALORANT VAN 152 hatası ile karşılaşmanıza neden olur.

Riot Games, resmi web sitesinde VALORANT VAN 152 hatası ile karşılaşan oyuncuların genellikle 4 ay süren bir donanım yasağı aldığını belirtiyor, ancak bu sürenin duruma bağlı olarak daha uzun veya sınırsız olabileceğini ifade ediyor. Bu noktada oyun şirketi, oyuncuların sorunlarını bildirmek için destek bildirimi atabileceklerini vurguluyor. Ancak VALORANT VAN 152 hatasının kesin bir çözümü olup olmadığı konusunda net bir bilgi vermiyor.

VALORANT VAN 152 hatası çözümü

1. Riot İstemcisi’ni yeniden açın

“VALORANT VAN 152 hatasını çözmek için ilk olarak deneyebileceğiniz yöntem, Riot İstemcisi’ni kapatıp yeniden başlatmaktır. İstemcinin düzgün şekilde başlatılamaması, bu hatanın nedeni olabilir. Windows işletim sisteminde aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz:

  1. Adım: Görev Yöneticisi’ni açın.
  2. Adım: Üst sekmeden “İşlemler” bölümüne geçiş yapın.
  3. Adım: Riot İstemcisini bulduktan sonra bu işlemi sonlandırın.

Bu adımları tamamladıktan sonra Riot İstemcisine yeniden giriş yaparak hatanın çözülüp çözülmediğini kontrol edebilirsiniz.

2. Bilgisayarınızı yeniden başlatın

Bilgisayarı yeniden başlatmak, karşılaşılan pek çok hatanın çözümü için genellikle ilk adım olarak önerilir. VALORANT VAN 152 hatasıyla karşılaşıyorsanız, bilgisayarı yeniden başlatmayı denemek iyi bir başlangıç ​​noktası olabilir. Ancak, önemli bir not olarak belirtmekte fayda var; bilgisayarı yeniden başlattıktan sonra hala aynı hatayla karşılaşıyorsanız, muhtemelen süresi belirli bir donanım kimliği yasağı (HWID ban) almışsınız demektir.

3. Vanguard’ı silip yeniden yükleyin

VALORANT VAN 152 hatasını çözmek için Vanguard’ı kaldırıp yeniden yüklemeyi deneyebilirsiniz. Bu işlemi gerçekleştirmek için Windows işletim sisteminde şu adımları takip edebilirsiniz:

  • 1. Adım: CMD’yi (Komut İstemi) Yönetici olarak çalıştırın.
  • 2. Adım: Aşağıdaki kodları sırasıyla yazın ve enter tuşuna basın.
    • sc delete vgc
    • sc delete vgk
    • exit
  • 3. Adım: Riot Games İstemcisi’ni açtıktan sonra Vanguard tekrardan indirilmeye başlanacaktır.
  • 4. Adım: Vanguard indikten sonra yeni bir VALORANT hesabı ile giriş yapmayı deneyebilirsiniz.

4. Bilgisayarınıza format atın

Eğer denediğiniz çözüm yöntemleri işe yaramazsa, son çare olarak bilgisayarınıza bir format atma işlemi düşünebilirsiniz. Bu işlem, cihazınızı fabrika ayarlarına geri döndüreceği için hata sorunu çözülebilir. Ancak bu noktada dikkate almanız gereken önemli bir husus, format işlemi sırasında tüm verilerinizin silineceğidir.

5. Yeni bir anakart alın

VALORANT VAN 152 hatasını çözmek için denediğiniz tüm yöntemler işe yaramıyorsa, son çare olarak anakart değiştirmeyi düşünmelisiniz. HWID ban, anakartın IMEI benzeri bir kodu üzerinden atanır ve yeni bir anakart kullanarak bu kodun değişmesiyle hata çözülebilir. Ancak bu yöntem maliyetli olabilir ve unutmayın ki yeni bir anakart kullanırken yeni bir VALORANT hesabı açmanız gerekecektir. Aksi takdirde, tekrar HWID ban yeme riskiyle karşı karşıya kalabilir ve sorun devam edebilir.

Chery Fengyun T11’in ilk resmi görseli paylaşıldı

Chery’nin ilk kurulduğu yıllarında klasik bir model olarak bilinen Fengyun, şimdi yeni nesil araç serisi olarak karşımıza çıkıyor. Fengyun serisinin ikinci modeli ise T11 adını taşıyan bu şarj edilebilir hibrit SUV olacak.

Çin merkezli otomobil üreticisi Chery, araçlarını Tiggo, Arrizo, Omoda gibi özel seriler altında üretiyor. Bu haberimizde bahsettiğimiz Fengyun serisi, bu serilerden biridir ve yeni nesil enerji kaynaklarına sahip araçlardan oluşacak (PHEV + BEV). Chery, şimdi bu serinin en yeni modeli olan Fengyun T11’in resmi tanıtım görselini paylaştı.

2024 sonuna kadar piyasaya sürecek olan altı yeni araçtan biri olan Fengyun T11, şarj edilebilir hibrit (PHEV) sistemle donatılacak. Şu an için teknik detaylar net değil; ancak aracın Kunpeng Super Performance Electric Hybrid C-DM sistemi ile donatılacağını biliyoruz. Bu sistem, hibrit motor, şanzıman ve gelişmiş bir batarya yönetim sistemini bir araya getirerek yüksek performans sağlıyor.

Chery Fengyun T11’in bu tasarımı üretime oldukça yakın gibi görünüyor, ancak aracın nihai tasarımı 2024 yılında resmi olarak paylaşılacak. Bu SUV, boyutlarıyla Tiggo 9 Pro’ya benzeyen bir yapıya sahip. Özellikle ön bölümde yüksek burun yapısı, ince farlar, kapalı panjurun ortasındaki aydınlatılmış logo ve yatay şeritlerden oluşan ışık imzası dikkat çekiyor. Ayrıca, ön camın üstünde bulunan sensör, aracın gelişmiş sürücü asistan teknolojileriyle donatıldığının bir göstergesi olarak işlev görüyor.

Fengyun T11 hibrit SUV’un yan profilini incelediğimizde, yüksek omuz çizgisi ve büyük çift renkli jantlar hemen dikkat çekiyor. Ayrıca, siyah renkli B, C ve D sütunlarıyla birlikte, havada süzülen bir tavan çizgisi oluşturulmuş. Geleneksel yan aynaların yerine dijital kameraların kullanılması, aracın modern teknolojilere sahip olduğunu gösteriyor. Ayrıca, gizli kapı kollarının konumu, arka kapıların geriye doğru açıldığını işaret ediyor, ancak bu iki özelliğin üretim versiyonunda değişiklik gösterebilir.

Öğrencilere Vergisiz Telefon Şartları Belli Oldu

Cumhurbaşkanı Erdoğan, üniversite öğrencilerine telefon ve bilgisayar alımlarında 5.500 TL’ye kadar vergi indirimi yapılacağını açıkladı. Ayrıca, vergiden muaf telefon ve bilgisayar düzenlemesinin detaylarını paylaştı.

Cumhurbaşkanı Recep Tayyip Erdoğan, bugünkü kabine toplantısının ardından yaptığı açıklamada, öğrencilere vergisiz telefon ve bilgisayar düzenlemesini resmi olarak ilan etti. Ayrıca, hangi telefonların kapsanacağını ve yapılacak indirim miktarını da açıkladı.

Öğrencilere Vergisiz Telefon Şartları

Örgün eğitimdeki üniversite öğrencilerine, piyasa satış fiyatı 9.500 TL’yi aşmayan telefonlar için “Teknolojik Cihaz Desteği” adı altında indirim uygulanacak. Öğrencilere, 9.500 TL ve altındaki fiyatla satışa sunulan telefonlarda %44,4 oranında indirim imkanı sağlanacak. Hangi telefon modellerinin destekleneceği hakkındaki ayrıntılar şu an için belirtilmedi. Resmi düzenlemenin yakın bir zamanda yayınlanması ve tüm detayların kamuoyuyla paylaşılması bekleniyor.

Öğrencilere Vergisiz Bilgisayar Şartları

Örgün eğitimdeki üniversite öğrencilerine, 9.500 TL’yi aşmayan bilgisayarlar için yüzde 16,7’ye varan oranlarda destek sunulacak.

Öğrencilere Aylık 10 GB Ücretsiz İnternet

Cumhurbaşkanı Erdoğan, bugünkü açıklamasında şunları dile getirdi: “Örgün eğitimdeki üniversite öğrencilerine verdiğimiz sözü tutuyoruz. Her öğrenci için bir hatla sınırlı olmak üzere, 12 ay boyunca aylık 10 GB ücretsiz mobil internet paketi sunuyoruz. Öğrenciler, Turkcell, Türk Telekom ve Vodafone hatlarıyla bu destekten ücretsiz olarak faydalanabilecekler. Ayrıca, piyasa satış fiyatı 9.500 TL’yi geçmeyen cep telefonları ve bilgisayarlar için 5.500 TL teknolojik cihaz desteği sağlayarak gençlerimizin eğitimlerine destek olacağız. Cep telefonları için yüzde 44,4, bilgisayarlar için yüzde 16,7 oranında indirim sağlayarak, öğrencilerimize daha erişilebilir bir teknoloji sağlamış olacağız.”

Starfield hileleri – Para, sağlık, görünmezlik, eşya hilesi 2023

Starfield oyununda konsol komutları kullanarak sınırsız sağlık, beceri puanları, istediğiniz eşyalar ve daha fazlasını elde etmek, size eşsiz avantajlar sağlayabilir. Bu nedenle, sizin için Starfield oyununun hilelerini derledik. Sağlık puanları veya becerilerle uğraşmadan uzay fantezinizin tadını çıkarmak isterseniz, bu Starfield hileleri oldukça faydalı olabilir. Şimdi hile listemize geçmeden önce, bu hileleri nasıl kullanacağınızı anlatmaya başlayalım.

Starfield Hileler Nasıl Açılır?

Öncelikle, konsolu etkinleştirmek için (”) tuşuna basmalısınız. Bu tuş, klavyenizin sol üst köşesinde bulunan ‘ESC’ tuşunun altındadır. Şimdi, her bir konsol komutunu açılır menüde bulunan konsola teker teker girebilirsiniz. Herhangi bir komutu büyük harfle veya küçük harfle yazmak fark etmez, hileler her iki şekilde de çalışır. Komutunuzu yazdıktan sonra çalıştırmak için ‘Enter’ tuşuna basın. Sonra, başka bir komut yazmak ve çalıştırmak için bir kez daha ‘Enter’ tuşuna basabilirsiniz.

Starfield Hileleri Listesi

Bu listede, Starfield oyununda işinize yarayabilecek en önemli hile kodlarını bir araya getirdik. Daha fazla kod öğrenmek için oyun içinde ‘help’ komutunu kullanabilirsiniz. Şimdi, sizi konsol komutları listemizle baş başa bırakalım:

  1. tgm: Tanrı Modunu Aç/Kapat – Ölümsüzlüğü etkinleştirir ve sınırsız cephane sağlar.
  2. player.setav carryweight (taşıma ağırlığı miktarı): Taşıma Kapasitesini Değiştir – “(taşıma ağırlığı miktarı)” kısmını istediğiniz taşıma ağırlığı miktarıyla değiştirin.
  3. tim: Ölümsüz Modu Aç/Kapat – Hasar alırsınız, ancak sağlık hiçbir zaman 0’a düşmez.
  4. psb: Oyuncu Büyü Defteri – Mevcut tüm güçleri kilitleyerek açar.
  5. ToggleImmortalMode: Ölümsüz Modunu Aç/Kapat – Sağlık, O2 ve Büyü azalabilir, ancak hiçbir zaman 0’a düşmez.
  6. player.removeperk (Perk Kimliği): Yetenekleri, Özellikleri veya Arka Planları Kaldır – Belirtilen “(Perk Kimliği)” Yetenek, Özellik veya Arka Plan kaldırır.
  7. player.addperk (Perk Kimliği): Yetenekleri, Özellikleri veya Arka Planları Ekler – Belirtilen “(Perk Kimliği)” Yetenek, Özellik veya Arka Plan ekler. Bu komutun çalışabilmesi için en az bir Yetenek puanınız olması gerekmektedir.
  8. tdetect: Algıyı Aç/Kapat – NPC’ler artık sizi algılamaz.
  9. tcai: Savaş Yapay Zeka’yı Aç/Kapat – Savaş Yapay Zeka artık sizi hedef almaz. Komutu tekrar girerek devre dışı bırakabilir ve tekrar etkinleştirebilirsiniz.
  10. tcl: Çarpışma Engelini Aç/Kapat – Karakter çarpışma engeli devre dışı bırakılır, böylece duvarlar, zeminler ve diğer nesnelerin içinden uçabilirsiniz. Komutu devre dışı bırakmak ve yeniden etkinleştirmek için tekrar girin.
  11. tm: Menüleri Aç/Kapat – Arayüz menülerini açar veya kapatır.
  12. tfc: Ücretsiz Uçuş Kamerasını Aç/Kapat – Kamera karakterden ayrılır, böylece haritada serbestçe uçabilirsiniz.
  13. additem (Nesne Kimliği) (Değer): Nesneleri Ekler – Belirtilen “(Nesne Kimliği)” nesneleri envanterinize ekler.
  14. (Ref Kimliği).amod (OMOD Kimliği): Silah Modları Ekler – “(OMOD Kimliği)” belirtilen silah modları, “(Ref Kimliği)” başvuru silahınıza uygulanır.
  15. (Ref Kimliği).rmod (OMOD Kimliği): Ekli Silah Modunu Kaldır – “(OMOD Kimliği)” belirtilen silah modları, “(Ref Kimliği)” başvuru silahınızdan kaldırılır.
  16. killall: Tüm NPC’leri Öldür – Bölgedeki tüm NPC’ler öldürülür.
  17. kah: Tüm Düşmanları Öldür – Bölgedeki tüm düşman NPC’leri öldürülür.
  18. resurrect: NPC’yi Dirilt – Seçilen NPC yeniden hayata döndürülür. Konsol komut menüsünde NPC’yi seçin, böylece Referans Kimliği görünür, ardından komut kodunu girin.
  19. unlock: Kapıları ve Kapları Aç – Mevcut hedef kapınızı veya kapınızı açar. Konsol menüsündeyken kapıyı seçin ve sonra komutu girin.
  20. sexchange: Karakterinizin Cinsiyetini Değiştirir
  21. showmenu sleepwaitmenu: Yatak veya sandalye kullanmadan uyuma / bekleme menüsünü gösterir
  22. player.setlevel (Değer): Karakter Seviyesini Artırır – Karakterinizi belirtilen “(Değer)” seviyeye yükseltir.
  23. player.additem (Nesne Kimliği) (Değer): Belirtilen “(Nesne Kimliği)” nesneyi envanterinize ekler.
  24. player.placeatme (Nesne Kimliği) (Değer): Nesne Oluşturur – Belirtilen “(Nesne Kimliği)” nesne karakterinizin hemen önünde oluşturulur.
  25. player.paycrimegold 0 0 (Faksiyon Kimliği): Suçların Cezasını Öder – Belirli bir Faksiyon için açıkta kalan Ceza bedellerini öder.
  26. showlooksmenu player 1: Karakter Oluşturucu’yu Açar – Karakter oluşturucu menüsünü açar.
  27. saq: Tüm Görevleri Başlat – Tüm Ana Hikaye ve Yan Görevleri başlatır (kullanılması durumunda oyununuzun çökme olasılığı yüksektir).
  28. caqs: Ana Görevleri Tamamla – Tüm Ana Hikaye Görevleri tamamlanır (kullanılması durumunda oyununuzun çökme olasılığı yüksektir).
  29. ShowHighMaxHeights (shmh): Yüksek Çözünürlüklü Maksimum Yükseklik Verilerini Gösterir veya Gizler.
  30. EnableStoryManagerLogging: Hikaye Yöneticisi Günlüğünü Etkinleştirir.
  31. DumpPapyrusStacks (dps): Tüm Papyrus yığınlama bilgilerini günlüğe döker.
  32. DumpPapyrusTimers: Tüm Papyrus zamanlayıcı kayıtlarını günlüğe döker.
  33. DumpPapyrusLOSEvents: Tüm Papyrus LOS olay kayıtlarını günlüğe döker.
  34. DumpPapyrusDistanceEvents: Tüm Papyrus mesafe olay kayıtlarını günlüğe döker.
  35. DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi): Papyrus’ta kalıcı olan her şeyi belirtilen referans üzerinde veya geçilen referans üzerinde döker.
  36. DumpPapyrusEventRegistrations: Belirtilen nesne (ve komut) için tüm Papyrus olay kayıtlarını döker.
  37. RunCompaction: Sıkıştırmayı Çalıştırır.
  38. SetSubgraphToDebug: Hata Ayıklama için Alt Grafik Ayarlar.
  39. EnableRumble: Titremeyi Etkinleştirir veya Devre Dışı Bırakır.
  40. HavokVDBCapture: Havok VDB Yakalama.
  41. ToggleNavmeshInfo: Harita kamera benzeri bir görünüm modunu açar ve navmesh bilgilerini görüntüler.
  42. PlaySyncAnim: Senkronizasyon Animasyonunu Oynatır.
  43. SetFormKnown: Bir form üzerindeki bilinen bayrağı ayarlar.
  44. SetDebugQuest: Görevi etkinleştirmek için yalnızca olay türünden birini ayarlar.
  45. SetQuestAliasLogging: Bir görev için alias günlüğünü açar veya kapatır.
  46. SetRace: Geçilen aktörün ırkını ayarlar.
  47. FindForm (find): Bir form bulur.
  48. StartPapyrusScriptProfile (StartPSP): Bir Papyrus komutunun profillemesine başlar.
  49. StopPapyrusScriptProfile (StopPSP): Bir Papyrus komutunun profillemesini durdurur.
  50. StartPapyrusFormProfile (StartPFP): Bir form üzerindeki Papyrus betiklerinin profillemesini başlatır.
  51. StopPapyrusFormProfile (StopPFP): Bir form üzerindeki Papyrus betiklerinin profillemesini durdurur.
  52. StartPapyrusStackRootProfile: Bir komuttan başlayarak tüm Papyrus yığınlarının profillemesini başlatır.
  53. StopPapyrusStackRootProfile: Bir komuttan başlayarak tüm Papyrus yığınlarının profillemesini durdurur.
  54. TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP): Papyrus global profillemeyi açar ve kapatır (her şeyi profillemeye alır).
  55. PrintQuestSceneInfo: Mevcut sahnelerin durumunu Quest Inf dosyasına yazar.
  56. IsInvulnerable: Aktör ölümsüz mü?
  57. CollisionMesh: Ağ Geçidi Ağ Geçidi Bilgisini Aç/Kapat
  58. HavokWorldStep (hkstep): BhkWorld Havok Adım Bilgisini Aç/Kapat
  59. IsolateRendering: Seçilen nesne için izole renderlemeyi etkinleştirir.
  60. ToggleWaterCurrentGeometry: Su akımı geometrisini gösterir veya gizler.
  61. PerformAction: Seçilen aktör üzerinde belirtilen eylemi gerçekleştirir.
  62. StartTrackPlayerDoors: Oyuncu tarafından etkinleştirilen teleport kapılarını izlemeye başlar.
  63. StopTrackPlayerDoors: Oyuncu tarafından etkinleştirilen teleport kapılarını izlemeyi durdurur.
  64. CheckPlayerDoors: İzlenen Oyuncu yolunu görev hedefi yoluna karşı karşılaştırır.
  65. SetInChargen: Chargen Modu’nun bazı özelliklerini açar/kapatır [kaydetmeDevreDışı] [beklemeDevreDışı][etkinleştirmeMesajıDevreDışı].
  66. ForceReset: Oyunun tam sıfırdan başlamasını zorlar.
  67. ForceCloseFiles: Ana dosyayı ve eklentileri kapatır. CreationKit’in bir eklentiyi kaydetmesine izin vermek için kullanışlıdır (dikkat: kendi sorumluluğunuzda kullanın! Oyun deneyimi ve yeni kayıtlar istikrarsız olabilir).
  68. HotLoadPlugin (HLP): Belirtilen eklentiyi yükler veya yeniden yükler. Yeniden başlatmadan değişiklikleri almak için kullanışlıdır (çökme ve bozulmuş kayıt dosyalarının yüksek olasılığı).
  69. GenerateBendableSpline (Spline): Bükülebilir spline geometri örneği oluşturur.
  70. Reload (Papyrus komutu): Belirtilen ‘(Papyrus komutu)’ Papyrus komutunu yeniden yükler.
  71. TestAim: Bir aktörün hedef alma yeteneğini test eder.
  72. TestLook: Bir aktörün bakış yeteneğini test eder.
  73. PushCamera: Kamerayı editöre kaydırır.
  74. MoveToEditorCamera: Editör kamerasına hareket eder.
  75. MoveToEditorSelection: Editör seçimine hareket eder.
  76. PlaceFurnitureTester (PFT): Seçilen mobilyayı kullanacak aktörü yerleştirir. İsteğe bağlı olarak aktör türünü belirtebilirsiniz.
  77. DumpConditionsFunctions: Koşul fonksiyonu çağrıları için mevcut sayaçları çıkarır.
  78. ReloadAnimationGraphs: Şu anda yüklenen animasyon grafiklerini yeniden yükler.
  79. ToggleWeaponOverlay: Silah üstünü açar veya kapatır.
  80. ForceDetect: Seçilen aktörü belirtilen aktörü algılamaya zorlar.
  81. ChangeAnimArchetype (caa): Seçilen aktörün animasyon taksonomisini değiştirir.
  82. ChangeAnimFlavor: Seçilen aktörün hayvan tadını değiştirir.
  83. SetAngryWithPlayer: Oyuncuya karşı öfke bayrağını ayarlar.
  84. ForceRepath: Aktörün yolunu yeniden oluşturmaya zorlar.
  85. ForcePathFailure: Aktörün yolunun başarısız olmasını zorlar.
  86. DumpFormList: Belirtilen formlistin içeriğini konsol çıktısına döker.
  87. TraceAnimationEvents: Aktörün animasyon etkinliklerini izler.
  88. ShowMods: Bir nesne üzerindeki tüm özellik modlarını gösterir.
  89. DumpInputEnableLayers: Şu anda kullanılan tüm giriş etkinleştirme katmanlarını konsola döker.
  90. AttachMod: Bir nesneye mod ekler.
  91. RemoveMod: Bir nesneden modu kaldırır.
  92. SpawnTemplatedObject: Bir şablon nesnenin bir referansını oluşturur (nesne, seviye, pkeyword1, pkeyword2).
  93. CallFunction: Hedef ref üzerinde bir Papyrus işlevini çağırır. İlk parametre işlevdir, gerisi parametrelerdir.
  94. CallQuestFunction (cqf): Bir görevde bir Papyrus işlevini çağırır. İkinci parametre işlevdir, gerisi parametrelerdir.
  95. CallGlobalFunction (cgf): Bir global Papyrus işlevini çağırır. İlk parametre işlevdir, gerisi parametrelerdir.
  96. ResetInputEnableLayer: Belirli bir giriş etkinleştirme katmanındaki tüm kontrol devre dışı bırakmalarını sıfırlar.
  97. ForceEnablePlayerControls (fepc): Oyuncunun kontrollerini zorla etkinleştirir, katmanlara bakılmaksızın, EnablePlayerControls’ü görün.
  98. ResetForceEnabledPlayerControls: Tüm zorla etkinleştirilen oyuncu kontrollerini sıfırlar.
  99. GetActorRefOwner: Şu anda seçili referansın sahibini yazdırır.
  100. SetActorRefOwner (saro): Şu anda seçili referansın sahipliğini belirtilen aktöre ayarlar (veya belirtilmemişse, oyuncuya).
  101. HasActorRefOwner (haro): Şu anda seçili referansın bir sahibi varsa 1’i, aksi takdirde 0’ı döndürür.
  102. SetOutfit: Aktörün varsayılan kıyafetini değiştirir.
  103. PassTime: Oyuncu uyuyormuş gibi verilen saat sayısını geçirir.
  104. LinkLocations: Verilen anahtar altında iki konumu bağlar.
  105. ShowLinkedLocations: Belirtilen anahtar altında bağlı tüm konumları çıkarır.
  106. SetLinkedRef: Mevcut referansı belirtilen anahtar altında başka bir referansa bağlar.
  107. ResetContainer: Şu anda seçili konteyneri sıfırlar, veya “1” belirtirseniz, tüm konteynerleri sıfırlar.
  108. SetSceneForDebug: Geçerli hata ayıklama sahnesini ayarlar.
  109. PreloadExterior: Şu anda seçili referansın dış mekan verilerini önceden yükler.
  110. TestPath: Bir yolun hata ayıklama işlevini test etmek için kullanılır.
  111. ToggleControlsOverly: Kontrollerin üstünü açar veya kapatır.
  112. Refresh: Bir referansı yenilemek için hata ayıklama işlevi.
  113. DynamicResolution: Dinamik çözünürlük ayarlarını değiştirir.
  114. TestLoadingMenu: Yükleme menüsünü yükleme iş parçasında açma/kapatma hata ayıklama işlevi.
  115. RecalcInstanceData: Seçili referansın veya hiçbir şey seçilmediyse yüklenen tüm referansların örnek verilerini yeniden hesaplamak için hata ayıklama işlevi.
  116. ToggleReferencePose: Seçilen aktör için bir animasyon grafiğini referans durumuna zorlar. “target” veya “rig” de belirtilebilir.
  117. SetPersistLocation: Referansın sürekli konumunu ayarlamak için hata ayıklama işlevi.
  118. SetLocationRefType: Bir konum üzerinde bir referansın konum referans türünü ayarlamak için hata ayıklama işlevi.
  119. ShowLocData: Bir konum hakkında veri çıkarmak için hata ayıklama işlevi.
  120. ReserveLoc: Bir konumu rezerve etmek için hata ayıklama işlevi; çoğu takma ad için kullanılamaz.
  121. UpdateAwakeSound (UAS): Seçilen aktörün mevcut bilinçli döngüsünü günceller.
  122. SetHarvested: Şu anda seçili referansı Hasat Edilmiş olarak işaretler veya işaretsiz bırakır.
  123. PauseScene: Belirtilen sahneyi duraklatır veya devam ettirir.
  124. SpawnDupe: Seçili referansın bir kopyasını oluşturur.
  125. DisableDistantReferences: Seçilen referanstan belirli bir mesafeden daha uzak referansları devre dışı bırakır.
  126. FireAssert: Bir assert (metin ile geçirilirse) başlatır.
  127. ForcePersistent: Bir referansı kalıcı yapmaya zorlar.
  128. PlayActionCamera (pac): Bu eylem kamerasını hedef referans üzerinde oynar.
  129. StopActionCamera: Eylem kamerasını durdurur.
  130. ChangeStance: Aktörün duruşunu değiştirir.
  131. AuditionWwiseEvent: Wwise olaylarını denetlemek için komutlar kümesi.
  132. AuditionReverbForm (arf): Belirli bir Yankı biçimini etkinleştirmeye zorlar.
  133. SetWwiseState (sws): Global Wwise Durumu ayarlar.
  134. BuildAnimationData (bad): Aktörün animasyon verilerini oluşturur.
  135. SwitchSkeleton: Bir aktör için standart ve karakter oluşturma iskeletleri arasında geçiş yapar.
  136. GetHelloorGreeting (): Bir nesnenin bölge kimliği (tamsayı) verildiğinde nesnenin 3D’sine kemik tonu veri ekler.
  137. SendDialogueEvent: Seçilen ve hedef aktör için bir iletişim etkinliği gönderir.
  138. SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed (): Oyuncunun her zaman konuşma zorluğunda başarılı olmasını sağlar.
  139. SetForceSpeechChallengeAlwaysFail (): Oyuncunun her zaman konuşma zorluğunda başarısız olmasını sağlar.
  140. RunMaterialsAnalysis (rma): Seçilen referansın materyallerini karşılaştırır.
  141. CaptureMessages (Message): Belirtilen ‘(Message)’ DebugString, USER1 ve USER2 mesajlarını yakalar ve CaptureMessage.Iua’ya çıktı gönderir.
  142. ToggleTrijuice: Renderda Trijuicing’i açar veya kapatır (performansı artırmak için dokümantasyon kalitesini hafifçe düşürebilir).
  143. SetPresentThreshold (spt): Takas eşiği vurulmadan önce kaplanan tarama çizgilerinin yüzdesini (0-100) ayarlar: varsayılan 0 (her zaman takas).
  144. LinkFullAccount: Tam Bnet hesabını oyun hesabına bağlar: (kullanıcı adı) (şifre)
  145. IsLoggedIn (isonline): Oyuncunun Bethesda.net’e giriş yapılıp yapılmadığını kontrol eder.
  146. GetLegalDocs (getlegaldocs): Gerekli tüm yasal belgelerin bir listesini alır.
  147. AcceptLegalDoc: Bir belgeyi belirli bir kimliğe dayalı olarak kabul eder: acceptlegaldoc (id)
  148. GetDataAttachment: Bethesda.net Profil Veri Eklemesinden veri alır: getattachment (tip) (id)
  149. DeleteDataAttachment: Bethesda.net Profil Veri Eklemesini siler: deleteattachment (tip) (id)
  150. UploadCharacterData: Karakter verilerini Bnet Profil Veri Eki olarak yükler.
  151. GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard): Ek veri lider tablosu sayfasını alır: getattachmentleaderboard (ek veri türü) (lider tablosu türü)
  152. LoadUnitedData: Lider tablosundan karakter verilerini alır ve önbelleğe kaydeder.
  153. MakeUnityNPC: Bir NPC’yi Unity önbelleğinden verilerle günceller.
  154. SetVolumetricLighting Parameters (vl): Hacimsel aydınlatma parametrelerini ayarlar.
  155. StartWorkshop (workshop): Oyuncu, bir Atölye’nin yapılabilir alanında ise Atölye moduna girer.
  156. ToggleVBlankOptim: VBlank optimizasyonunu açar veya kapatır.
  157. AddKeyword: Verilen anahtar kelimeyi referansa ekler.
  158. RemoveKeyword: Referanstan verilen anahtar kelimeyi kaldırır.
  159. SetAmbientParticlesEnabled: Ortam parçacıklarını etkinleştirir (1) veya devre dışı bırakır (0).
  160. RemoveOutposts (): Belirtilen Karargahı ve tüm yapılmış nesneleri kaldırır.
  161. SetESRAMSetup: Belirli bir ESRAM yapılandırmasını zorlar (-1 otomatik yapılandırma için).
  162. CallStackTraceDepth: İzlerken çağrı yığını derinliğini ayarlar.
  163. CommandedActivated: Seçilen aktöre bir referans kullanması için komut verir.
  164. EnableGalaxyMode: Galaksi modunu etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
  165. ToggleStarFieldDebug: Yıldız Alanı hata ayıklamayı açar veya kapatır.
  166. SetStarFieldCoordinateScale (): Yıldız Alanı koordinat ölçeğini ayarlar.
  167. SetStarSystemScale (sss): Yıldız sistemi ölçeğini ayarlar.
  168. MoveToPlanet: Hedef oyuncu gemisi ise, bir gezegene veya pilot için yol verir (1 tam sıçrama sırasını yapar).
  169. SetOrbitSpeedScale: Genel yörünge hız ölçeğini ayarlar.
  170. InstanceNamingRules: İsimlendirme kuralları verilerini INRExport.txt dosyasına aktarır.
  171. GetOrbisModInfo: Orbis mod oyun veri dosyalarıyla ilgili bilgileri yazdırır.
  172. ToggleSceneDebug: Sahne için hata ayıklama durumunu gösterir.
  173. SetFarClip: Uzak klip değerini ayarlar (-1 geçersiz kılma için).
  174. ToggleOverdraw: Aşırı çizimi açar veya kapatır.
  175. RecordScene: Sahnenin ekran görüntülerini yakalar. (Sahne Editör Kimliği, [FPS 60 varsayılan])
  176. LandOnPlanet (lop): Bir gezegene iniş yapar. (lop )
  177. TakeOffToSpace: Uzaya kalkar.
  178. PreviewBodyResources (pbr): Bir gezegen için kaynakları önizler.
  179. SendAffinityEvent: (AffinityEvent [ObjRef]) İsteğe bağlı bir nesne referansında bir eş affinitesi etkinliği çalıştırır.
  180. AddPower: Güç ekler (bölüm) #
  181. RemovePower: Güç kaldırır (bölüm) #
  182. MatlockCapture: Matlock’a bir yakalama yapmasını zorlar.
  183. ToggleSnapNodeMarkers: Snap düğme işaretçilerini açar veya kapatır.
  184. ToggleSnapNodeMarkers: Snap düğme işaretçilerini açar veya kapatır.
  185. SetVoiceType: Bir aktörün üzerine bir geçersizleme ses türü ayarlar.
  186. AddWorldSpaceToPlanet: Bir gezegene bir dünya alanı ekler.
  187. DebugDataProvider: Hata ayıklamak istediğimiz UI Veri Sağlayıcısının adını ayarlar.
  188. LoadAll3D: Tüm sıradaki 3D’yi yükler.
  189. PrintAllMenus (pam): Tüm etkin menüleri yazdırır.
  190. PrintAllInputContext (paic): Giriş bağlam yığınıını yazdırır.
  191. AddPlotToBody (AddPlot): Bu cisme bir rota çizer.
  192. ReloadFaceData: Yüz verilerini yeniden yükler.
  193. SetGravityScale: Bir referansın üst hücresinde yerçekimi ölçeğini ayarlar.
  194. PreviewBlock: Blok için kaynakları önizler (blokadı) (biyom).
  195. ExportTerrainTextures: Şimdi, zemin dokularını dışa aktarır.
  196. ExportTerrainGrids: Şimdi, zemin ızgaralarını dışa aktarır.
  197. ExportTerrainHeightMap: Şimdi, zemin yükseklik haritasını dışa aktarır.
  198. ExportTerrainSplatMap: Şimdi, zemin leke haritasını dışa aktarır.
  199. ExportTerrainMaterialIndexMap: Şimdi, zemin malzeme indeks haritasını dışa aktarır.
  200. ExportTerrainFiles: Şimdi, zemin dosyalarını dışa aktarır.
  201. UpdateTerrainClipmaps: Şimdi, zemin Kesme Haritalarını Günceller.
  202. ToggleDebugCamera: Hata Ayıklama Kamerasını Aç/Kapat (mod adı)
  203. CyclePrevDebugCamera: Önceki hata ayıklama kamerasına geçer.
  204. CycleNextDebugCamera: Sonraki hata ayıklama kamerasına geçer.
  205. ToggleDebugCameraControls: Hata Ayıklama Kamera Kontrollerini Aç/Kapat.
  206. SetImGuiWindowFunction (siw): Bir ImGui penceresini etkinleştirir.
  207. HotReloadUI: Kullanıcı Arayüzü SWF’lerini Canlı Yeniler.
  208. SetPosRelativeToRef: Seçilen referansa göre alınan referansın pozisyonunu ayarlayan betik işlevi (varsayılan olarak oyuncuya ayarlanır).
  209. FaceRef: Bir referansın başka bir referansa (varsayılan olarak oyuncuya) doğru bakmasını sağlar, ek bir açı ofseti ile.
  210. SetWorkshopItem: Atölye menüsünün Node İmlecini şu anda seçilen referansa ayarlar, eğer varsa.
  211. GenerateNavMesh: Mevcut hücrede gezinme ağı oluşturur.
  212. LandOnPlanetAnimated: Oyuncunun uzay gemisini animasyonla yere indirir.
  213. startNewGame: Ana menüde arayüz olmadan yeni oyunu tetiklemek için kullanılan komut.
  214. ForcedBleedout: Bir aktörü yere düşme moduna zorlar.
  215. ForceConditionFormTrue: Bir koşul formunu doğru yapmaya zorlar. Argümanlar: FromID, (etkinleştir)0/1, (kalıcı)0/1.
  216. ForceConditionFormFalse: Bir koşul formunu yanlış yapmaya zorlar. Argümanlar: FromID, (etkinleştir)0/1, (kalıcı)0/1.
  217. LandOnPlanetBiome: Bir gezegenin biyomuna iner. (lopb (gezegenadı) (biyom indeksi) [(merkezlenmiş)0/1])
  218. LandOnPlanetMarker: Mevcut gezegende bir işaretçiye iner.
  219. TestAllPlanets: Tüm gezegenleri test eder.
  220. ClearLinkedRef: Bağlantılı bir referansı temizler.
  221. SetLocalTime: Mevcut gezegendeki yerel saati ayarlar, isteğe bağlı olarak galaksi simülasyonunu günceller.
  222. ReloadMaterials: Tüm materyalleri yeniden yükler.
  223. PlacementOnCell: Bir hücrede yerleştirme üzerine test yapar. (poc (hücre indeksi.x)(hücre indeksi.y))
  224. ToggleWorkshopFlyCam: Atölye uçuş kamerasını açar veya kapatır.
  225. CheckBiomeMarker: Verilen biyom işaretçisinin yüklenen bölgedeki kullanımlarını bulur.
  226. TestBiomePlanet (tbp): Belirtilen biyomu kullanacak şekilde ayarlanmış tam bir gezegen oluşturur ve oyuncuyu oraya koyar.
  227. PreviewPattern: Deseni önizler (desenadı)(biyom)
  228. SetHavokDynamic: Referansın hareketini isteğe bağlı kütlesiyle dinamik olarak ayarlar (kg cinsinden).
  229. SetHavokKinematic: Referansın hareketini kinematik olarak ayarlar.
  230. SetHavokActive: Referansın Havok etkinliğini ayarlar.
  231. SetHavokLOD: Referansın çarpışma detay düzeyini ayarlar.
  232. SetHavokLinearVelocity: Referansın doğrusal hızını ayarlar.
  233. SetHavokAngularVelocity: Referansın açısal hızını ayarlar.
  234. SetHavokCollisionLayer: Havok çarpışma katmanını ayarlar.
  235. SetHavokRagdollFriction: Havok bebeğinin sürtünmesini ayarlar.
  236. SetHavokParam: Havok parametresini ayarlar.
  237. ShowHavokRagdollValues: Havok bebek değerlerini gösterir.
  238. StartHavokPartTest: Havok parçacıkların testini başlatır/sıfırlar.
  239. StopHavokPartTest: Havok parçacıkların testini durdurur.
  240. SetOrientation: Referansın yönlendirmesini ayarlar.
  241. ToggleDebugText3D: Oyun içi hata ayıklama metnini açar/kapatır.
  242. ToggleBioOverlay: BI Kaplama’yı açar/kapatır.
  243. ToggleMetricViewer: Metrik Görüntüleyiciyi Oluşturur.
  244. PrintMessage: Ekranın üzerine bir mesaj yazdırır (yazdır (mesaj) (zaman) (önceki mesajları temizle bayrağı))
  245. AddDebugTest: Bir referansa hata ayıklama metni ekler (AddDebugText (hata ayıklama metni) (boyut) (renk) (arka plan rengi) (sınır rengi) (ofssetX) (ofssetY) (ofssetZ) (sabitlenmiş bayrağı)
  246. DisableActorPackage: Bir aktörün paketini devre dışı bırakır veya etkinleştirir (DisableActorPackage (0/1))
  247. StopBatchFile: Çalışan bir toplu dosyayı durdurur.
  248. CenterOnSpaceCell: Belirtilen uzay hücresine hareket eder, isteğe bağlı olarak bir gemi belirtebilirsiniz.
  249. DependencyGraphDump: Bağımlılık Grafiğini Döker.
  250. ToggleExperimentalShaders: Deneysel gölgeleri açar/kapatır.
  251. SetTestPlanetAndBiome: İç mekan testi için bir test gezegeni ve biyom ayarlar. (stpb [gezegenadı] [biyom form])

Şimdi fark edebileceğiniz gibi, Starfield hileleri listemizde 251 komut bulunmaktadır. Ancak, oyundaki tüm komutlar bu listede yer almamaktadır. Biz, size en faydalı olabilecek kodları derledik. Daha fazlasını keşfetmek için kesinlikle oyun içinde ‘help’ komutunu kullanmanızı öneririz.

Starfield Eşya Kodları

Önceki paylaştığımız Starfield hileleri listesinden sonra, şimdi size eşya kodları listesini sunacağız. Bu kodlar, oyundaki tüm eşyaları kapsamamakla birlikte, en çok işinize yarayacak eşyaları ve ilgili kodları içermektedir. İşte size listemiz:

  1. Credits: 0000000F
  2. Digipicks: 0000000A
  3. Ship Spare Parts: 0003FB19
  4. Med Pack: 0000ABF9
  5. Trauma Pack: 0029A847
  6. Heart+: 0029CAD9
  7. Breach: 000547A3
  8. MagSniper: 0002EB45
  9. Big Bang: 0026D963
  10. Shotty: 0026D960
  11. Auto-Rivet: 0026D964
  12. Regulator: 0002CB5F
  13. Magshot: 0002EB42
  14. Bridger: 0026D96A
  15. Razorback: 00000FD6
  16. Coachman: 0026D96B
  17. Magpulse: 23606
  18. Urban Eagle: 0026D96D
  19. Sidestar: 0026D95D
  20. Old Earth Shotgun: 00278F74
  21. Old Earth Hunting Rifle: 0021BBCD
  22. Old Earth Assault Rifle: 0026ED2A
  23. VaRuun Inflictor: 0026D8A0
  24. VaRuun Starshard: 0026D8A4
  25. Incendiary Experimental Nishina Spacesuit (Legendary): 65925
  26. Sentinel’s UC Antixeno Spacesuit (Legendary): 0007B2B9
  27. Repulsing Explorer Spacesuit (Epic): 0022B8F6
  28. Peacemaker Spacesuit: 0013F97D
  29. Monster Costume: 00225FC9
  30. Gran-Gran’s Spacesuit: 001F22BC
  31. Va’Ruun Spacesuit.: 00227CA3
  32. Armor-Plated UC AntiXeno Pack (Legendary): 0010A25D
  33. Mark 1 Pack: 0001754E
  34. UC Shock Power Pack: 0021A86C
  35. Reactive Experimental Nishina Helmet (Legendary): 65926
  36. Incendiary UC AntiXeno Space Helmet (Legendary): 0010A25E
  37. Peacemaker Space Helmet: 0013F97B
  38. Mark I Space Helmet: 0001754F
  39. Gran-Gran’s Space Helmet.: 001F22BC
  40. .27 Caliber ammo: 002B559C
  41. .45 ACP ammo: 002B5598
  42. .43 MI Array ammo: 002B559A
  43. .50 Caliber Caseless ammo: 002B5597
  44. .50 MI Array ammo: 002B5596
  45. 1.5kV LZR Cartridge ammo: 002BAE3F
  46. 3kV LZR Cartridge ammo: 0000E8EC
  47. 11MM Caseless ammo: 002B5595
  48. 12.5MM ST Rivet ammo: 002B5594
  49. 12G Shotgun Shell ammo: 000547A1
  50. 15X25 CLL Shotgun Shell ammo: 002B4AFB
  51. 40MM XPL ammo: 002B5592
  52. 43 Ultramag ammo: 002B5599
  53. 6.5MM CT ammo: 002B5590
  54. 6.5MM MI Array ammo: 002B558F
  55. 7.5MM Whitehot ammo: 002B558E
  56. 7.62x39MM ammo: 002B558D
  57. 7.77MM Caseless ammo: 0004AD3E
  58. 9x39MM ammo: 002B559B
  59. Caseless Shotgun Shell ammo: 002B4AFB
  60. Heavy Particle Fuse ammo: 002B558B
  61. Light Particle Fuse ammo: 002783C7

Starfield hileleri listemizdeki eşya kodlarını da sizlerle paylaştık. Şu an gördüğünüz gibi, listede sadece 61 kod bulunuyor. Tabii ki, oyundaki eşyalar bunlarla sınırlı değil. Daha önce de belirttiğimiz gibi, bu listede en çok işinize yarayacak eşyaların kodları yer almaktadır. Oyun içinde daha fazla eşya kodunu keşfetmek için komutları kullanarak bilgi edinebilirsiniz.

Starfield Konsol Komutları Xbox İçin de Mevcut mu?

Starfield hileleri listemizi paylaştık, ancak bir soru daha akla geliyor: Bu Starfield kodları Xbox’ta çalışır mı? Ne yazık ki, çalışmazlar. Ancak Starfield subreddit’indeki ZA44 kullanıcısı, Starfield’ı PC’de oynuyorsanız, konsol komutlarını etkinleştirebileceğinizi ve sonra bu hilelerden yararlanmak için kaydınızı Xbox’a aktarabileceğinizi iddia ediyor. Teknik olarak, Starfield konsol komutlarını Xbox’ta kullanarak hileleri etkinleştiremezsiniz. Ayrıca, iki kopya satın almanıza gerek yok; Starfield’ı yalnızca Xbox için satın aldıysanız, PC sürümü zaten kullanılabilir. Sonuç olarak, Starfield hileleri listemiz, ne yazık ki Xbox için geçerli değildir.

Starfield Hileleri ve Kodlar Başarımları Kapatıyor mu?

Bu sorunun yanıtı kesinlikle hayal kırıklığı yaratabilir. Starfield’ın konsol komutlarını kullanarak oyununuzda herhangi bir değişiklik yaparsanız, başarımları devre dışı bırakırsınız. Sonuç olarak, Starfield’ın tüm başarılarını elde etmek o kadar da kolay değildir.

Starfield Hileleri ve Komutlar ile İptal Olan Başarımları Açmak Mümkün mü?

Daha önce belirttiğimiz gibi, oyunun resmi olarak başarımları hile kullandığınızda iptal ettiğini söyledik. Ancak, bu durumu aşmak mümkün. Şu anda Nexus Mods internet sitesinde başarımları geri açan modlar bulunmaktadır. Bu modlar sayesinde oyunun başarımlarını tekrar kazanmak mümkün hale gelir.

Bataryası Dolu Telefon Neden Kapanır? Çözüm Yolları Neler?

Telefonunuzun bataryası tam doluyken aniden kapanma sorununu çözerek, kullanıcıların karşılaştığı bu rahatsız edici durumu ortadan kaldırmak için bazı adımlar ve önerilerimiz yazımızda.

Her elektronik cihaz gibi, akıllı telefonlar da belirli bir kullanım ömrüne sahiptir ve zamanla çeşitli arızalar ve sorunlarla karşılaşabilirler. Bu sorunlardan biri de telefonun bataryası tam doluyken aniden kapanma sorunudur. Bu makalede, bataryası tam dolu olan telefonun neden kendiliğinden kapanabileceği ve bu sorunun nasıl çözülebileceği hakkında bilgilere yer verilecektir.

Bataryası dolu telefon kapanıyor sorununun çözümü

Akıllı telefonlar, zamanla kullanım esnasında yıpranabilir ve genellikle ilk sorunlar pil ile başlar. Bu sorunlar arasında, kullanıcıların en çok karşılaştığı ve rahatsız olduğu durumlardan biri de telefonun bataryası tamamen dolu iken, herhangi bir belirgin neden olmaksızın kendiliğinden kapanma sorunudur. Bu makalemizde, telefonların bataryalarının tam dolu olmasına rağmen bu tür kapanma sorunlarının nedenlerini ve çözüm yollarını inceleyeceğiz.

Ne yazık ki, telefonun bataryası tamamen dolu olduğu halde kendiliğinden kapanma sorunuyla başa çıkmak için çok fazla çözüm yöntemi bulunmuyor. Bu sorun, genellikle bataryanın ömrünü tamamladığını ve artık şarj kapasitesini düzgün bir şekilde tutamadığını gösterir. Yani, görünüşte dolu olarak gösterilen pil, gerçekte şarj tutma yeteneğini kaybetmiş olduğundan, telefonu gereksiz yere kapatma eğilimindedir. Bu nedenle, bu tür bir sorunu çözmek için yapabileceğiniz pek fazla şey yoktur.

Bu tür bir arıza her zaman pil kaynaklı olmayabilir ve daha ciddi ve maliyetli bir anakart sorununu işaret edebilir. Bu nedenle, bu tür sorunlarla karşılaşan kullanıcıların teknik servisi ziyaret etmeleri önemlidir. Genellikle pil değişimi, sorunu çözebilir, ancak anakart gibi daha karmaşık durumlarda işler daha karmaşık hale gelebilir.

Akıllı telefonların pil ömrünü uzatan çeşitli yöntemler

  1. Arka plandaki uygulamaları kapatın.
  2. Güncellemelerin pil performansına etkisi derinden araştırılmalı.
  3. GPS’i kullanılmadığı durumlarda kapatın.
  4. Evde Wi-Fi, dışarıda mobil veri mantığını benimseyin. Yani birisini kullanırken, diğerini her zaman kapalı tutun.
  5. Ekran parlaklığını kullanıcı deneyimini azaltmayacak derecede düşük tutun.
  6. Kalitesiz şarj adaptörlerini ve kablolarını kesinlikle kullanmayın.
  7. Telefonu yüzde 0’dan yüzde 80’e kadar şarj edin. Bu sayede pilin ömrü yüzde 100’e kıyasla bir şarj döngüsünü tamamlamadığı için büyük ölçüde uzayacaktır.